Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.49
52%
Possession de la balle
48%
8
Total des tirs
25
2
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
10
4
Tirs dans la Surface
16
4
Tirs hors de la Surface
9
0.11
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.2
3
Tirs bloqués
13
9
Touches dans la surface adverse
31
2
Hors-jeu
1
15
Coups francs
10
4
Corners
5
10
Fautes
15
4
Cartons jaunes
2
42
Duels gagnés
52
10/13 (77%)
Tacles
17/24 (71%)
25
Dégagements
22
6
Interceptions
8
378/453 (83%)
Passes
342/409 (84%)
24/53 (45%)
Passes Longues
19/38 (50%)
41/72 (57%)
Passes dans le dernier tiers
110/151 (73%)
0.72
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.74
2/17 (12%)
Centres
4/23 (17%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.2
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.11
0.2
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.11
0.37
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.86
50%
Possession de la balle
50%
4
Total des tirs
13
2
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
3
2
Tirs dans la Surface
7
2
Tirs hors de la Surface
6
0.11
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.2
1
Tirs bloqués
8
3
Touches dans la surface adverse
17
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
5
4
Corners
3
5
Fautes
7
15
Duels gagnés
22
5/5 (100%)
Tacles
9/11 (82%)
14
Dégagements
16
2
Interceptions
2
200/235 (85%)
Passes
204/229 (89%)
12/21 (57%)
Passes Longues
8/12 (67%)
22/36 (61%)
Passes dans le dernier tiers
72/90 (80%)
0.24
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.41
1/12 (8%)
Centres
3/16 (19%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.2
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.11
0.2
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.11
0.11
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.63
54%
Possession de la balle
46%
4
Total des tirs
12
2
Tirs hors du but
7
2
Tirs dans la Surface
9
2
Tirs hors de la Surface
3
2
Tirs bloqués
5
6
Touches dans la surface adverse
14
1
Hors-jeu
1
8
Coups francs
5
0
Corners
2
5
Fautes
8
4
Cartons jaunes
2
27
Duels gagnés
30
5/8 (63%)
Tacles
8/13 (62%)
11
Dégagements
6
4
Interceptions
6
178/218 (82%)
Passes
138/180 (77%)
12/32 (38%)
Passes Longues
11/26 (42%)
19/36 (53%)
Passes dans le dernier tiers
38/61 (62%)
0.48
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
Le match commence au où Le joueur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
[08:45:59]` — Mi-temps du match
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, METTA Latvijas Universitāte et Jelgava, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[09:01:06]` — Début de la deuxième mi-temps
Le joueur de FC mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
[09:50:28]` — Fin du match
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
Le score d’aujourd’hui de METTA Latvijas Universitāte contre Jelgava, 18.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore-sn.com sur n'importe quel dispositif sans inscription.