Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.16
50%
Possession de la balle
50%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
14
Total des tirs
15
4
Tirs au but
4
6
Tirs hors du but
8
6
Tirs dans la Surface
11
8
Tirs hors de la Surface
4
0.98
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.05
4
Tirs bloqués
3
24
Touches dans la surface adverse
29
0
Hors-jeu
4
19
Coups francs
17
9
Corners
10
30
Jeter des ins
24
20
Fautes
24
1
Erreurs menant à un tir
0
6
Cartons jaunes
4
1
Cartons rouges
0
79
Duels gagnés
90
15/21 (71%)
Tacles
14/20 (70%)
2
Interceptions
14
293/399 (73%)
Passes
279/385 (72%)
31/77 (40%)
Passes Longues
34/85 (40%)
72/113 (64%)
Passes dans le dernier tiers
69/134 (51%)
1.13
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.93
2/24 (8%)
Centres
6/31 (19%)
4
Arrêts du gardien de but
3
1.05
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.98
1.05
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.02
0.59
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.33
57%
Possession de la balle
43%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
3
1
Tirs au but
3
2
Tirs hors du but
0
4
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
1
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.94
3
Tirs bloqués
0
15
Touches dans la surface adverse
9
0
Hors-jeu
1
7
Coups francs
5
4
Corners
0
12
Jeter des ins
12
7
Fautes
11
3
Cartons jaunes
2
35
Duels gagnés
32
9/13 (69%)
Tacles
10/12 (83%)
1
Interceptions
5
143/181 (79%)
Passes
105/142 (74%)
13/31 (42%)
Passes Longues
11/32 (34%)
34/47 (72%)
Passes dans le dernier tiers
22/44 (50%)
0.35
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.52
2/11 (18%)
Centres
2/5 (40%)
3
Arrêts du gardien de but
1
0.94
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.94
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.13
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.3
51%
Possession de la balle
49%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
3
Total des tirs
4
3
Tirs hors du but
3
1
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
1
0
Tirs bloqués
1
3
Touches dans la surface adverse
7
0
Hors-jeu
3
8
Coups francs
7
4
Corners
6
8
Jeter des ins
10
7
Fautes
9
2
Cartons jaunes
1
1
Cartons rouges
0
23
Duels gagnés
32
3/4 (75%)
Tacles
3/6 (50%)
1
Interceptions
4
97/135 (72%)
Passes
84/128 (66%)
10/25 (40%)
Passes Longues
6/27 (22%)
23/39 (59%)
Passes dans le dernier tiers
21/49 (43%)
0.07
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.38
0/10 (0%)
Centres
1/11 (9%)
0.55
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.53
40%
Possession de la balle
60%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
[11:17:15]` — Les joueurs quittent le terrain
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Madagascar et Soudan regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[11:32:53]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
[12:21:40]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Madagascar et Soudan, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[12:26:43]` — Début de la première mi-temps supplémentaire
Les prolongations commencent au : {Team2} entame la première période sous le contrôle de .
[12:42:54]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Madagascar et Soudan regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[12:44:49]` — Début de la deuxième période de prolongation
donne le coup d'envoi de la deuxième période des prolongations au - le ballon pour {Team2}.
116’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Rakotondraibe Toky (Madagascar) au , sous l'œil de .
[13:02:03]` — Fin du match
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
116’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Rakotondraibe Toky (Madagascar) au , sous l'œil de .
Sénégal - Soudan (03.01.2026 | 03 Jan 2026 | 03/01/2026) Grand Stade de Tanger 3:1 Coupe d'Afrique des Nations
Soudan - Burkina Faso (31.12.2025 | 31 Déc 2025 | 31/12/2025) Stade Mohamed V 0:2 Coupe d'Afrique des Nations
Guinée Equatoriale - Soudan (28.12.2025 | 28 Déc 2025 | 28/12/2025) Stade Mohamed V 0:1 Coupe d'Afrique des Nations
Le score d’aujourd’hui de Madagascar contre Soudan, 26.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore-sn.com sur n'importe quel dispositif sans inscription.