Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.48
48%
Possession de la balle
52%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
17
Total des tirs
29
4
Tirs au but
12
8
Tirs hors du but
9
16
Tirs dans la Surface
21
1
Tirs hors de la Surface
8
1.32
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.08
5
Tirs bloqués
8
1
Toucher le poteau
2
33
Touches dans la surface adverse
53
1
Hors-jeu
0
14
Coups francs
12
8
Corners
15
23
Jeter des ins
31
12
Fautes
14
2
Erreurs menant à un tir
0
0
Erreurs menant à un but
1
4
Cartons jaunes
2
65
Duels gagnés
63
13/23 (57%)
Tacles
3/11 (27%)
15
Interceptions
11
315/456 (69%)
Passes
355/480 (74%)
29/100 (29%)
Passes Longues
39/90 (43%)
91/164 (55%)
Passes dans le dernier tiers
132/208 (63%)
1.28
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.18
6/20 (30%)
Centres
9/37 (24%)
10
Arrêts du gardien de but
2
2.08
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.32
0.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.68
0.63
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.21
46%
Possession de la balle
54%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
4
Total des tirs
11
1
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
5
3
Tirs dans la Surface
7
1
Tirs hors de la Surface
4
0.91
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.99
2
Tirs bloqués
3
4
Touches dans la surface adverse
21
1
Hors-jeu
0
4
Coups francs
4
0
Corners
1
7
Jeter des ins
9
4
Fautes
4
0
Erreurs menant à un but
1
19
Duels gagnés
22
5/9 (56%)
Tacles
3/5 (60%)
6
Interceptions
8
185/231 (80%)
Passes
226/261 (87%)
17/34 (50%)
Passes Longues
11/22 (50%)
41/62 (66%)
Passes dans le dernier tiers
84/106 (79%)
0.11
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.64
0/1 (0%)
Centres
2/11 (18%)
2
Arrêts du gardien de but
0
0.99
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.91
-0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.09
0.64
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.68
49%
Possession de la balle
51%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
8
Total des tirs
10
2
Tirs au but
4
3
Tirs hors du but
3
8
Tirs dans la Surface
8
0
Tirs hors de la Surface
2
0.08
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.75
3
Tirs bloqués
3
0
Toucher le poteau
1
21
Touches dans la surface adverse
19
6
Coups francs
5
6
Corners
10
7
Jeter des ins
14
5
Fautes
6
2
Erreurs menant à un tir
0
3
Cartons jaunes
2
27
Duels gagnés
26
5/9 (56%)
Tacles
0/5 (0%)
3
Interceptions
2
75/130 (58%)
Passes
77/124 (62%)
8/37 (22%)
Passes Longues
14/33 (42%)
27/58 (47%)
Passes dans le dernier tiers
26/52 (50%)
0.85
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.31
3/11 (27%)
Centres
2/19 (11%)
3
Arrêts du gardien de but
1
0.75
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.08
-0.25
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.92
0.31
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.59
50%
Possession de la balle
50%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
5
Total des tirs
8
1
Tirs au but
5
4
Tirs hors du but
1
0
Tirs hors de la Surface
1
0
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
1
8
Touches dans la surface adverse
13
4
Coups francs
3
2
Corners
4
9
Jeter des ins
8
3
Fautes
4
1
Cartons jaunes
0
3/5 (60%)
Tacles
0/1 (0%)
6
Interceptions
1
55/95 (58%)
Passes
52/95 (55%)
0/2 (0%)
Passes Longues
1/1 (100%)
23/44 (52%)
Passes dans le dernier tiers
22/50 (44%)
0.01
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
Le match commence au où Le footballeur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
30’` — But marqué0 — 1
Superbe but de Gronning Jeppe (Viborg) de {Team2} qui relance le match au !
33’` — Filets tremblants1 — 1
Superbe but de Johannesen Sofus (Fredericia) de {Team2} qui relance le match au !
[13:59:17]` — Mi-temps du match
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Fredericia et Viborg, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[14:05:05]` — Début de la seconde période
Le footballeur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
82’` — But marqué2 — 1
Superbe but de Buch Oscar (Fredericia) de {Team2} qui relance le match au !
86’` — Filets tremblants2 — 2
Horneman Charly (Viborg) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[15:45:33]` — Tirs au but
donne le coup d'envoi des tirs au but au : {Team1} affronte {Team2}.
— But2 — 3
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Le footballeur de Viborg au , sous l'œil de .
[15:50:45]` — Fin du match
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
33’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Johannesen Sofus (Fredericia) de {Team2} qui relance le match au !
82’` — But marqué2 — 0
Superbe but de Buch Oscar (Fredericia) de {Team2} qui relance le match au !
30’` — But marqué0 — 1
Superbe but de Gronning Jeppe (Viborg) de {Team2} qui relance le match au !
86’` — Filets tremblants0 — 2
Horneman Charly (Viborg) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
— But0 — 3
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Le footballeur de Viborg au , sous l'œil de .
Le score d’aujourd’hui de Fredericia contre Viborg, 29.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore-sn.com sur n'importe quel dispositif sans inscription.