Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.19
58%
Possession de la balle
42%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
5
Total des tirs
4
1
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
2
3
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
2
0.09
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.68
1
Tirs bloqués
0
1
Toucher le poteau
0
15
Touches dans la surface adverse
4
1
Hors-jeu
6
17
Coups francs
17
3
Corners
0
38
Jeter des ins
31
17
Fautes
17
1
Cartons jaunes
2
64
Duels gagnés
55
14/20 (70%)
Tacles
18/22 (82%)
8
Interceptions
8
330/407 (81%)
Passes
229/301 (76%)
35/71 (49%)
Passes Longues
19/58 (33%)
78/125 (62%)
Passes dans le dernier tiers
22/60 (37%)
0.86
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.11
2/26 (8%)
Centres
3/10 (30%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.68
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.09
-0.32
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.09
0.1
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.02
44%
Possession de la balle
56%
4
Total des tirs
1
1
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
0
2
Tirs dans la Surface
0
2
Tirs hors de la Surface
1
0.09
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.07
1
Toucher le poteau
0
7
Touches dans la surface adverse
2
1
Hors-jeu
3
9
Coups francs
9
1
Corners
0
13
Jeter des ins
14
9
Fautes
9
0
Cartons jaunes
1
33
Duels gagnés
31
8/9 (89%)
Tacles
11/13 (85%)
2
Interceptions
4
109/146 (75%)
Passes
160/194 (82%)
17/35 (49%)
Passes Longues
13/32 (41%)
24/41 (59%)
Passes dans le dernier tiers
7/26 (27%)
0.11
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.04
1/12 (8%)
Centres
1/5 (20%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.07
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.09
0.07
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.09
0.05
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.17
71%
Possession de la balle
29%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
1
Total des tirs
3
0
Tirs au but
1
0
Tirs hors du but
2
1
Tirs dans la Surface
2
0
Tirs hors de la Surface
1
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.61
1
Tirs bloqués
0
8
Touches dans la surface adverse
2
0
Hors-jeu
3
8
Coups francs
8
2
Corners
0
25
Jeter des ins
17
8
Fautes
8
1
Cartons jaunes
1
31
Duels gagnés
24
6/11 (55%)
Tacles
7/9 (78%)
6
Interceptions
4
221/261 (85%)
Passes
69/107 (64%)
18/36 (50%)
Passes Longues
6/26 (23%)
54/84 (64%)
Passes dans le dernier tiers
15/34 (44%)
0.75
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.07
1/14 (7%)
Centres
2/5 (40%)
0.61
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.39
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au Estadio Cuscatlan, Le footballeur de a la possession.
[22:53:05]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au Estadio Cuscatlan sur le score de {Current Score}. El Salvador et Guatemala regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[23:08:30]` — Début de la deuxième mi-temps
siffle le début de la seconde période au Estadio Cuscatlan - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
46’` — But marqué0 — 1
Santis Oscar (Guatemala) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le Estadio Cuscatlan rugit d'enthousiasme!
[00:00:37]` — Fin du temps réglementaire
siffle la fin de la rencontre au Estadio Cuscatlan, mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
46’` — But marqué0 — 1
Santis Oscar (Guatemala) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le Estadio Cuscatlan rugit d'enthousiasme!
El Salvador wt Guatemala jouerons leur match sur 14 Oct 2025 le 22:00. Le jeu match aura lieu au Estadio Cuscatlan dans le cadre du Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score El Salvador contre Guatemala, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de El Salvador contre Guatemala:
[El Salvador - Guatemala (14.10.2025 | 14 Oct 2025 | 14/10/2025) Estadio Cuscatlan 0:1 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
[Guatemala - El Salvador (04.09.2025 | 04 Sep 2025 | 04/09/2025) Estadio Cementos Progreso 0:1 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
[El Salvador - Guatemala (31.05.2025 | 31 Mai 2025 | 31/05/2025) 1:1 Matchs amicaux internationaux
[Guatemala - El Salvador (27.07.2024 | 27 Juill 2024 | 27/07/2024) 0:1 Matchs amicaux internationaux
[Guatemala - El Salvador (07.09.2023 | 07 Sep 2023 | 07/09/2023) Estadio Doroteo Guamuch Flores 2:0 Ligue des Nations CONCACAF
Derniers matchs joués par les équipes:
El Salvador
Qatar - El Salvador (06.06.2026 | 06 Juin 2026 | 06/06/2026) 0:0 Matchs amicaux internationaux
Corée du Sud - El Salvador (03.06.2026 | 03 Juin 2026 | 03/06/2026) 1:0 Matchs amicaux internationaux
Martinique - El Salvador (29.03.2026 | 29 Mar 2026 | 29/03/2026) 0:1 Matchs amicaux internationaux
République dominicaine - El Salvador (26.03.2026 | 26 Mar 2026 | 26/03/2026) 2:2 Matchs amicaux internationaux
Panama - El Salvador (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) Estadio Rommel Fernandez 3:0 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
Guatemala - Suriname (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) Estadio Manuel Felipe Carrera 3:1 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
Le score d’aujourd’hui de El Salvador contre Guatemala, 14.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore-sn.com sur n'importe quel dispositif sans inscription.