Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.16
37%
Possession de la balle
63%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
10
Total des tirs
12
4
Tirs au but
7
4
Tirs hors du but
4
6
Tirs dans la Surface
8
4
Tirs hors de la Surface
4
0.22
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.54
2
Tirs bloqués
1
11
Touches dans la surface adverse
21
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
12
3
Corners
9
13
Jeter des ins
24
12
Fautes
7
0
Erreurs menant à un tir
1
3
Cartons jaunes
1
31
Duels gagnés
27
12/17 (71%)
Tacles
4/4 (100%)
9
Interceptions
9
294/352 (84%)
Passes
549/610 (90%)
21/53 (40%)
Passes Longues
26/41 (63%)
33/63 (52%)
Passes dans le dernier tiers
99/131 (76%)
0.19
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.82
3/15 (20%)
Centres
5/23 (22%)
6
Arrêts du gardien de but
4
1.54
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.22
0.54
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.22
0.22
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.07
38%
Possession de la balle
62%
6
Total des tirs
3
2
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
0
4
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
1
0.14
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.05
1
Tirs bloqués
1
7
Touches dans la surface adverse
7
5
Coups francs
6
2
Corners
4
9
Jeter des ins
11
6
Fautes
5
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
0
18
Duels gagnés
10
6/9 (67%)
Tacles
2/2 (100%)
6
Interceptions
5
146/171 (85%)
Passes
256/282 (91%)
15/31 (48%)
Passes Longues
7/13 (54%)
17/30 (57%)
Passes dans le dernier tiers
35/50 (70%)
0.05
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.23
1/8 (13%)
Centres
1/13 (8%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.05
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.14
0.05
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.14
0.09
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.09
36%
Possession de la balle
64%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
4
Total des tirs
9
2
Tirs au but
5
1
Tirs hors du but
4
2
Tirs dans la Surface
6
2
Tirs hors de la Surface
3
0.08
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.49
1
Tirs bloqués
0
4
Touches dans la surface adverse
14
1
Hors-jeu
0
2
Coups francs
6
1
Corners
5
4
Jeter des ins
13
6
Fautes
2
2
Cartons jaunes
1
13
Duels gagnés
17
6/8 (75%)
Tacles
2/2 (100%)
3
Interceptions
4
148/181 (82%)
Passes
293/328 (89%)
6/22 (27%)
Passes Longues
19/28 (68%)
16/33 (48%)
Passes dans le dernier tiers
64/81 (79%)
0.14
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.59
2/7 (29%)
Centres
4/10 (40%)
4
Arrêts du gardien de but
2
1.49
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.08
0.49
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[14:46:19]` — Mi-temps
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Newport County et Exeter City, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[15:02:46]` — Début de la seconde période
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
50’` — But marqué0 — 1
Turns Ed (Exeter City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[15:52:58]` — Coup de sifflet final
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
50’` — But marqué0 — 1
Turns Ed (Exeter City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Newport County contre Exeter City:
[Newport County - Exeter City (11.11.2025 | 11 Nov 2025 | 11/11/2025) 0:1 EFL Trophy
[Exeter City - Newport County (30.08.2022 | 30 Aoû 2022 | 30/08/2022) 1:2 EFL Trophy
[Newport County - Exeter City (02.04.2022 | 02 Avr 2022 | 02/04/2022) 0:1 League Two
[Exeter City - Newport County (16.10.2021 | 16 Oct 2021 | 16/10/2021) 2:2 League Two
[Exeter City - Newport County (24.04.2021 | 24 Avr 2021 | 24/04/2021) 0:0 League Two
Derniers matchs joués par les équipes:
Newport County
Barrow - Newport County (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:2 League Two
Newport County - Oldham Athletic (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 3:2 League Two
Cheltenham Town - Newport County (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:0 League Two
Newport County - Harrogate Town (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 2:1 League Two
Notts County - Newport County (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 3:1 League Two
Exeter City
Exeter City - Bradford City (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:2 League One
Burton Albion - Exeter City (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 1:1 League One
Exeter City - Stockport County (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 3:3 League One
Plymouth Argyle - Exeter City (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 2:2 League One
Exeter City - Doncaster Rovers (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 3:0 League One
Le score d’aujourd’hui de Newport County contre Exeter City, 11.11.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore-sn.com sur n'importe quel dispositif sans inscription.