Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.24
69%
Possession de la balle
31%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
32
Total des tirs
10
10
Tirs au but
3
14
Tirs hors du but
6
19
Tirs dans la Surface
6
13
Tirs hors de la Surface
4
4.32
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.45
8
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
49
Touches dans la surface adverse
11
2
Hors-jeu
1
7
Coups francs
7
8
Corners
3
19
Jeter des ins
14
7
Fautes
7
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Erreurs menant à un but
1
1
Cartons jaunes
1
47
Duels gagnés
37
9/15 (60%)
Tacles
12/15 (80%)
11
Interceptions
9
519/585 (89%)
Passes
177/251 (71%)
21/36 (58%)
Passes Longues
21/54 (39%)
154/197 (78%)
Passes dans le dernier tiers
27/54 (50%)
1.46
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.67
5/20 (25%)
Centres
2/10 (20%)
2
Arrêts du gardien de but
6
0.45
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
4.32
0.45
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.29
1.82
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.12
75%
Possession de la balle
25%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
18
Total des tirs
2
3
Tirs au but
1
8
Tirs hors du but
1
11
Tirs dans la Surface
2
7
Tirs hors de la Surface
0
1.52
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.41
7
Tirs bloqués
0
26
Touches dans la surface adverse
5
2
Hors-jeu
1
3
Coups francs
4
6
Corners
0
11
Jeter des ins
5
4
Fautes
3
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Erreurs menant à un but
0
1
Cartons jaunes
0
19
Duels gagnés
14
2/3 (67%)
Tacles
6/6 (100%)
4
Interceptions
4
278/308 (90%)
Passes
64/99 (65%)
11/19 (58%)
Passes Longues
10/29 (34%)
88/109 (81%)
Passes dans le dernier tiers
15/25 (60%)
0.71
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.37
3/12 (25%)
Centres
0/3 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0.41
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.52
0.41
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.52
1.47
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.12
63%
Possession de la balle
37%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
14
Total des tirs
8
7
Tirs au but
2
6
Tirs hors du but
5
8
Tirs dans la Surface
4
6
Tirs hors de la Surface
4
2.8
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.04
1
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
23
Touches dans la surface adverse
6
4
Coups francs
3
2
Corners
3
8
Jeter des ins
9
3
Fautes
4
0
Erreurs menant à un but
1
0
Cartons jaunes
1
28
Duels gagnés
23
7/12 (58%)
Tacles
6/9 (67%)
7
Interceptions
5
241/277 (87%)
Passes
113/152 (74%)
10/17 (59%)
Passes Longues
11/25 (44%)
66/88 (75%)
Passes dans le dernier tiers
12/29 (41%)
0.75
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.3
2/8 (25%)
Centres
2/7 (29%)
2
Arrêts du gardien de but
4
0.04
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.8
0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de a la possession.
4’` — But contre son camp
Melniks Deniss (Auda) commet une erreur fatale offrant le but à {Team2} sous les yeux de au !
19’` — Penalty marqué1 — 0
Nguena Kemehlo (Auda) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
[11:46:02]` — Mi-temps du match
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Auda et METTA Latvijas Universitāte se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[12:02:20]` — Début de la seconde période
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le joueur de compte bien se mettre en valeur!
50’` — But2 — 0
Jeudi Stevenson (Auda) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
60’` — But3 — 0
Varslavans Renars (Auda) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
87’` — Penalty marqué4 — 0
Camara Ousmane (Auda) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
[12:50:34]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
19’` — Penalty marqué1 — 0
Nguena Kemehlo (Auda) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
50’` — But2 — 0
Jeudi Stevenson (Auda) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
60’` — But3 — 0
Varslavans Renars (Auda) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
87’` — Penalty marqué4 — 0
Camara Ousmane (Auda) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
4’` — But contre son camp
Melniks Deniss (Auda) commet une erreur fatale offrant le but à {Team2} sous les yeux de au !
Auda - Rigas Futbola skola (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
METTA Latvijas Universitāte
Lielupe - METTA Latvijas Universitāte (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 0:6 Coupe de Lettonie
FK Beitar - METTA Latvijas Universitāte (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 2:2 1. Liga
METTA Latvijas Universitāte - JDFS Alberts (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 4:1 1. Liga
JFK Ventspils - METTA Latvijas Universitāte (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:1 1. Liga
METTA Latvijas Universitāte - Valmiera FK (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:2 1. Liga
Le score d’aujourd’hui de Auda contre METTA Latvijas Universitāte, 29.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore-sn.com sur n'importe quel dispositif sans inscription.