Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.27
42%
Possession de la balle
58%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
7
Total des tirs
17
3
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
10
4
Tirs dans la Surface
12
3
Tirs hors de la Surface
5
1.03
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.35
1
Tirs bloqués
4
11
Touches dans la surface adverse
37
0
Hors-jeu
1
15
Coups francs
11
0
Corners
8
11
Fautes
15
2
Cartons jaunes
3
54
Duels gagnés
56
17/18 (94%)
Tacles
14/17 (82%)
40
Dégagements
35
4
Interceptions
3
226/309 (73%)
Passes
343/422 (81%)
24/66 (36%)
Passes Longues
23/44 (52%)
63/100 (63%)
Passes dans le dernier tiers
93/139 (67%)
0.7
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.37
6/12 (50%)
Centres
11/30 (37%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.35
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.03
-0.72
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.03
0.16
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.95
42%
Possession de la balle
58%
3
Total des tirs
12
2
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
7
2
Tirs dans la Surface
9
1
Tirs hors de la Surface
3
0.71
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.04
0
Tirs bloqués
4
5
Touches dans la surface adverse
24
0
Hors-jeu
1
7
Coups francs
6
0
Corners
5
6
Fautes
7
0
Cartons jaunes
2
28
Duels gagnés
22
10/11 (91%)
Tacles
8/8 (100%)
20
Dégagements
11
3
Interceptions
3
135/172 (78%)
Passes
202/230 (88%)
14/30 (47%)
Passes Longues
12/22 (55%)
35/51 (69%)
Passes dans le dernier tiers
63/81 (78%)
0.39
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.35
3/5 (60%)
Centres
6/17 (35%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.04
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.71
0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.29
0.23
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.32
42%
Possession de la balle
58%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
4
Total des tirs
5
1
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
3
2
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
2
0.32
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.31
1
Tirs bloqués
0
6
Touches dans la surface adverse
13
8
Coups francs
5
0
Corners
3
5
Fautes
8
2
Cartons jaunes
1
26
Duels gagnés
34
7/7 (100%)
Tacles
6/9 (67%)
20
Dégagements
24
1
Interceptions
0
91/137 (66%)
Passes
141/192 (73%)
10/36 (28%)
Passes Longues
11/22 (50%)
28/49 (57%)
Passes dans le dernier tiers
30/58 (52%)
0.31
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.02
3/7 (43%)
Centres
5/13 (38%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.31
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.32
-0.76
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le joueur de propulse {Team1} dans les premiers instants.
14’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Kone Mohamed (BFCDaugavpils) de {Team2} qui relance le match au !
[12:49:34]` — Mi-temps
Première mi-temps achevée au - Ratnieks Kristaps signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que BFCDaugavpils et Super Nova se préparent pour la reprise.
[13:07:52]` — Début de la deuxième mi-temps
Ratnieks Kristaps fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
77’` — But1 — 1
Minins Jevgenijs (Super Nova) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[13:53:57]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que Ratnieks Kristaps a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
14’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Kone Mohamed (BFCDaugavpils) de {Team2} qui relance le match au !
77’` — But0 — 1
Minins Jevgenijs (Super Nova) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
BFCDaugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
Super Nova
Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de BFCDaugavpils contre Super Nova, 15.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore-sn.com sur n'importe quel dispositif sans inscription.