Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.2
64%
Possession de la balle
36%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
20
Total des tirs
13
7
Tirs au but
6
8
Tirs hors du but
3
9
Tirs dans la Surface
8
11
Tirs hors de la Surface
5
0.98
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.17
5
Tirs bloqués
4
0
Buts de la tête
2
18
Touches dans la surface adverse
20
0
Hors-jeu
5
20
Coups francs
8
8
Corners
6
19
Jeter des ins
19
9
Fautes
21
1
Erreurs menant à un but
0
1
Cartons jaunes
2
46
Duels gagnés
41
1/6 (17%)
Tacles
7/12 (58%)
8
Interceptions
9
343/405 (85%)
Passes
146/218 (67%)
31/59 (53%)
Passes Longues
36/72 (50%)
74/105 (70%)
Passes dans le dernier tiers
46/90 (51%)
0.67
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.89
6/24 (25%)
Centres
5/21 (24%)
4
Arrêts du gardien de but
7
2.17
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.98
0.17
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.98
0.34
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.42
61%
Possession de la balle
39%
11
Total des tirs
8
5
Tirs au but
3
5
Tirs hors du but
2
5
Tirs dans la Surface
4
6
Tirs hors de la Surface
4
0.86
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.41
1
Tirs bloqués
3
9
Touches dans la surface adverse
10
0
Hors-jeu
4
10
Coups francs
2
4
Corners
1
10
Jeter des ins
9
3
Fautes
11
24
Duels gagnés
21
1/3 (33%)
Tacles
6/9 (67%)
2
Interceptions
5
169/202 (84%)
Passes
94/127 (74%)
17/33 (52%)
Passes Longues
25/39 (64%)
39/58 (67%)
Passes dans le dernier tiers
30/48 (63%)
0.33
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.3
4/10 (40%)
Centres
1/9 (11%)
3
Arrêts du gardien de but
5
0.41
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.86
0.41
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.86
0.32
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.78
68%
Possession de la balle
32%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
9
Total des tirs
5
2
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
1
4
Tirs dans la Surface
4
5
Tirs hors de la Surface
1
0.12
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.76
4
Tirs bloqués
1
0
Buts de la tête
2
9
Touches dans la surface adverse
10
0
Hors-jeu
1
10
Coups francs
6
4
Corners
5
9
Jeter des ins
10
6
Fautes
10
1
Erreurs menant à un but
0
1
Cartons jaunes
2
22
Duels gagnés
20
0/3 (0%)
Tacles
1/3 (33%)
6
Interceptions
4
174/203 (86%)
Passes
52/91 (57%)
14/26 (54%)
Passes Longues
11/33 (33%)
35/47 (74%)
Passes dans le dernier tiers
16/42 (38%)
0.34
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.59
2/14 (14%)
Centres
4/12 (33%)
1
Arrêts du gardien de but
2
1.76
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.12
-0.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
[13:47:18]` — Mi-temps du match
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Angola et DR Congo, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[14:03:30]` — Début de la seconde période
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le joueur de FC compte bien se mettre en valeur!
58’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Kitambala Jephte (DR Congo) au , sous l'œil de .
70’` — But marqué0 — 2
Katumbwe Mokonzi (DR Congo) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[14:52:37]` — Fin du match
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
58’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Kitambala Jephte (DR Congo) au , sous l'œil de .
70’` — But marqué0 — 2
Katumbwe Mokonzi (DR Congo) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
DR Congo - Chili (09.06.2026 | 09 Juin 2026 | 09/06/2026) Matchs amicaux internationaux
Danemark - DR Congo (03.06.2026 | 03 Juin 2026 | 03/06/2026) 0:0 Matchs amicaux internationaux
DR Congo - Jamaïque (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) Estadio Akron 1:0 Qualifications Coupe du Monde InterConf, Playoffs
DR Congo - Bermudes (25.03.2026 | 25 Mar 2026 | 25/03/2026) 0:0 Matchs amicaux internationaux
Algérie - DR Congo (06.01.2026 | 06 Jan 2026 | 06/01/2026) Moulay Hassan Stadium 1:0 Coupe d'Afrique des Nations
Le score d’aujourd’hui de Angola contre DR Congo, 14.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore-sn.com sur n'importe quel dispositif sans inscription.