Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.21
51%
Possession de la balle
49%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
16
Total des tirs
12
2
Tirs au but
5
8
Tirs hors du but
4
9
Tirs dans la Surface
6
7
Tirs hors de la Surface
6
0.22
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.3
6
Tirs bloqués
3
0
Buts de la tête
1
15
Touches dans la surface adverse
18
2
Hors-jeu
2
13
Coups francs
14
4
Corners
3
28
Jeter des ins
25
14
Fautes
13
1
Erreurs menant à un tir
0
5
Cartons jaunes
0
1
Cartons rouges
0
62
Duels gagnés
69
8/18 (44%)
Tacles
7/15 (47%)
8
Interceptions
11
255/363 (70%)
Passes
220/332 (66%)
30/81 (37%)
Passes Longues
29/83 (35%)
60/113 (53%)
Passes dans le dernier tiers
41/83 (49%)
0.46
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.8
5/15 (33%)
Centres
3/17 (18%)
3
Arrêts du gardien de but
2
2.3
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.22
0.3
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.22
0.2
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.43
56%
Possession de la balle
44%
5
Total des tirs
5
0
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
2
3
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
2
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.35
2
Tirs bloqués
2
6
Touches dans la surface adverse
6
2
Hors-jeu
1
5
Coups francs
8
2
Corners
1
11
Jeter des ins
12
8
Fautes
5
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Cartons jaunes
0
33
Duels gagnés
37
4/10 (40%)
Tacles
3/7 (43%)
2
Interceptions
6
156/213 (73%)
Passes
108/165 (65%)
16/40 (40%)
Passes Longues
14/45 (31%)
25/51 (49%)
Passes dans le dernier tiers
11/28 (39%)
0.1
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.09
1/8 (13%)
Centres
0/4 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.35
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.35
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.65
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.78
46%
Possession de la balle
54%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
11
Total des tirs
7
2
Tirs au but
4
5
Tirs hors du but
2
6
Tirs dans la Surface
3
5
Tirs hors de la Surface
4
0.22
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.95
4
Tirs bloqués
1
0
Buts de la tête
1
9
Touches dans la surface adverse
12
0
Hors-jeu
1
8
Coups francs
6
2
Corners
2
17
Jeter des ins
13
6
Fautes
8
4
Cartons jaunes
0
1
Cartons rouges
0
29
Duels gagnés
32
4/8 (50%)
Tacles
4/8 (50%)
6
Interceptions
5
99/150 (66%)
Passes
112/167 (67%)
14/41 (34%)
Passes Longues
15/38 (39%)
35/62 (56%)
Passes dans le dernier tiers
30/55 (55%)
0.36
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.71
4/7 (57%)
Centres
3/13 (23%)
2
Arrêts du gardien de but
2
1.95
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.22
-0.05
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[15:32:19]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Accrington Stanley et Port Vale se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[15:47:58]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
82’` — Filets tremblants0 — 1
Hall Connor (Port Vale) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
85’` — But marqué0 — 2
Superbe but de Faal Modou Lamin (Port Vale) de {Team2} qui relance le match au !
[16:38:09]` — Fin du temps réglementaire
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
82’` — Filets tremblants0 — 1
Hall Connor (Port Vale) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
85’` — But marqué0 — 2
Superbe but de Faal Modou Lamin (Port Vale) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Accrington Stanley contre Port Vale:
[Accrington Stanley - Port Vale (07.10.2025 | 07 Oct 2025 | 07/10/2025) 0:2 EFL Trophy
[Port Vale - Accrington Stanley (01.02.2025 | 01 Fév 2025 | 01/02/2025) 2:1 League Two
[Accrington Stanley - Port Vale (21.09.2024 | 21 Sep 2024 | 21/09/2024) 2:2 League Two
[Accrington Stanley - Port Vale (07.04.2023 | 07 Avr 2023 | 07/04/2023) 3:0 League One
[Port Vale - Accrington Stanley (07.02.2023 | 07 Fév 2023 | 07/02/2023) 1:1 League One
Derniers matchs joués par les équipes:
Accrington Stanley
Oldham Athletic - Accrington Stanley (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 3:0 League Two
Accrington Stanley - Crawley Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 3:3 League Two
Swindon Town - Accrington Stanley (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 2:2 League Two
Colchester United - Accrington Stanley (14.04.2026 | 14 Avr 2026 | 14/04/2026) 2:1 League Two
Accrington Stanley - Fleetwood Town (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 1:2 League Two
Port Vale
Port Vale - Lincoln City (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 0:2 League One
Stockport County - Port Vale (28.04.2026 | 28 Avr 2026 | 28/04/2026) 1:2 League One
Plymouth Argyle - Port Vale (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 2:1 League One
Cardiff City - Port Vale (22.04.2026 | 22 Avr 2026 | 22/04/2026) 1:0 League One
Port Vale - Wigan Athletic (19.04.2026 | 19 Avr 2026 | 19/04/2026) 0:0 League One
Le score d’aujourd’hui de Accrington Stanley contre Port Vale, 07.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore-sn.com sur n'importe quel dispositif sans inscription.